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Le DK et la stat Armure

Auteur Message
Niko
23 août 2010, 10:31
Membre enregistré #569
Inscrit(e) le: 17 août 2010, 13:44
Messages: 113

- A - L'armure :

* L'armure réduit les dégats de tous les dégats physiques. Elle ne fonctionne pas sur les dégats magiques. Elle ne repose pas sur la "chance" comme le font l'évitement ou le blocage, et fonctionne aussi si vous êtes assomés ou d'une quelconque manière incapacités. L'armure est votre source de mitigation la plus fiable. La quantité de dégats physique mitigée par votre armure peut être vu sur votre feuille de personnage en passant votre curseur au dessus de votre armure dans l'onglet défense. Ce chiffre est souvent appelé réduction de dégats, ou RD, et s'exprime par un pourcentage.

* Il y a souvent confusion à propos des "rendements décroissants" sur l'armure. La RD donnée par l'armure suit une courbe type degresssive en effet, et donc plus haute est votre DR, plus il faut d'armure pour l'augmenter de 1%. En revanche, le bénéfice de chaque nouveau % de RD est d'autant plus grand que votre RD est grande. Pour illustrer, considérons une attaque qui inflige 10 000 points de dégats physiques, avant la réduction par l'armure :

o Si votre RD est de 50% et passe à 51%, les dégats infligés par l'attaque passent de 5 000 à 4 900 soit une réduction de 2%.

o Si votre RD est de 60% et passe à 61%, les dégats infligés par l'attaquent passent de 4 000 à 3 900, soit une réduction de 2,5%.

Donc, même si votre % de RD augmente moins vite quand vous avez déjà beaucoup d'armure et que vous en rajoutez, chaque point d'armure aura toujours à peu près la même contribution à votre encaissement. Augmenter votre armure est toujours une bonne chose. Pour une explication détaillée des mathématiques derrière ceci, ce lien : http://elitistjerks.com/f81/t18771-protection_guide/.

* La chose importante à retenir est que tandis que votre feuille de personnage n'affiche que la valeur absolue de votre RD, ce que perçoivent et ressentent vos soigneurs en sont les changements relatifs. Si par exemple vous passez de 60% à 64%, votre feuille n'indiquera qu'une augmentation de 4%, et pourtant vos soigneurs auront 10% de dégats en moins à healer.

* Il existe un plafond (cap) de RD à 75%. Toutefois cette valeur n'est atteinte que rarement voire jamais, et seulement via le cumul de buffs temporaires. En général vous verrez des tanks HL dont la RD se situe entre 60% et 65%, bien loin de ce plafond.

* Certains de talents, objets, gemmes, et sorts, augmentent votre total d'armure par un pourcentage. Sans entrer dans le détail, une bonne approximation de cet effet est de considérer que chaque augmentation de 2% de votre armure, réduit les dégats subis de 1%. Par exemple le talent résistance(+10% armure) va réduire les dégats subis d'environ 5%.B'jour a tous

 

J'ai pas vu de post à ce sujet et pourtant c'est une caractéristique importante du DK donc je me permet de coller un extrait de post sur cette stat qui n'est pas si facile que ca au niveau du fonctionnement IG

 

Bonne lecture

 



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Yuxan
23 août 2010, 10:59
Membre enregistré #391
Inscrit(e) le: 10 octobre 2008, 16:38
Messages: 1695

Sujet intéressant pour toutes les classes.

 

L'armure est une stat primordiale surtout pour un dk n'ayant pas la résistance d'un bouclier.

 

Par contre, je lui préfère tout de même l'endurance surtout niveau gemmage qui si il est plus manavore pour le heal à l'avantage d'être moins situationnel.

 

Par contre, il est plus judicieux entre deux pièces de choisir celle ayant le plus d'armure même si cela est au détriment de l'esquive ou parade.

 

Un bon exemple est le corselet cataclysmique via emblème de givre, quasi pas d'avoidance mais la proportion d'endurance (base et gemmes) et d'armure le rendent supérieur au t10 251/264 et seul le 277 peut le concurrencer et as systématiquement.

 

Une bonne solution peut-être d'avoir plusieurs bijoux qui avantageront l'endurance ou l'armure selon le combat.

 

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